Pensate di essere esperti di videogiochi e, soprattutto, di console portatili? Preparatevi perché le vostre certezze stanno per crollare di fronte ad una mente a dir poco illuminata... anzi due!
La storia videoludica più recente ci ha insegnato che processi di sviluppo troppo lunghi e travagliati portano sempre, o quasi, a fallimenti totali... ma non è stato sempre così.
Che Dragon's Dogma sia un gran gioco non si discute. Se a questo si aggiunge il fatto che adoriamo i giochi di stampo fantasy-medievale, capirete facilmente quanto abbiamo goduto nel giocarci.
Signore e signori, eccoci di nuovo qui, come di consueto, per parlare di giochi che, sinceramente, nessuno di voi vorrebbe aver mai conosciuto... né tantomeno mai giocato.
L'era della PlayStation 2 è stata caratterizzata da moltissimi giochi di ruolo giapponesi, e come a voler simboleggiare l'importanza di questo genere, verso la fine del ciclo vitale della celebre console Sony, venne rilasciato Rogue Galaxy.
L'elemento ambientale che più ha condizionato un certo tipo di fantascienza cinematografica e letteraria degli anni '80 è la pioggia. Insistente, umida, mista al vapore delle città, calava su queste come un sudario.
Nella mia vita mi è capitato spesso di giocare a parecchi titoli di scarsa qualità... ma quando la sfortuna si accanisce in maniera particolare, può capitare di ritrovarsi di fronte a veri e propri aborti videoludici... aborti come Aliens Vs Predator.
Perché proprio Gears of War 2? Semplice, perché rappresenta quanto di meglio la saga Epic ha saputo esprimere, sia in termini di qualità che, soprattutto, quantità. Il terzo, d'altro canto, non ha apportato benefici consistenti al concept della saga, seppure il risultato finale sia stato notevole.
Chi di voi sani e bravi ragazzi si ricorda di questo gioco? Nessuno? Bene, sono contento per voi perché le immagini di questo videogioco sono ancora stampate a fuoco nella mia mente, e non ne vogliono sapere di scomparire.
Sinceramente ignoro il perché qualcuno si sia anche solo posto tale domanda ma... se BioShock Infinite fosse stato un RPG con visuale isometrica, che ne sarebbe venuto fuori? Ed ecco la risposta!








